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被高科技毁掉的经典(一):《最终幻想》——超豪华的CG
2001.11.13 18:15:23

  最终幻想 Final Fantasy: The Spirits Within
  发行公司:索尼(Sony) 哥伦比亚(Columbia)
  导演:坂口博信

  CG:Computer Graphics的缩写。计算机制图技术[图形学];[电脑图形学]
  现在,说到CG,大家首先想到的,应该是各种游戏里的精彩过场动画。

  而《最终幻想》其实就是一个已经出到第十一代的著名RPG游戏,不过它的操作平台是SONY公司的PS游戏机而不是我们熟悉的PC。但是精美的3D以及动人的剧情,让它蜚声世界。于是,和《古墓丽影》一样,“玩而优则影”,《最终幻想》也终于变成了电影。

  本猫能想到的、由游戏而改成电影的、最古老的是《真人快打》,既然是打斗类的游戏,就没什么情节了,一个把另一个或者说好人把坏人打趴下就OK。但是对于RPG类,最重要的就是情节,而本片的情节只能用简单来形容。

  RPG游戏曾一度陷入“勇者斗恶魔”的藩篱,直到狂徒出了个《仙剑奇侠传》,才算挽回一些颜面。但是,至今RPG的前景依旧不很乐观(本猫就很久不玩RPG了)。而本片依旧在“救世主”的圈子里打转,虽然最后硬把男主角给弄死了,但是,那情节根本无法同《仙剑奇侠传》所给玩家带来的伤感相提并论。

  片子唯一可看的,就是那精美绝伦的电脑三维制作,最好的例子就是猫妈多次疑惑地问我:“这真的是电脑做的?”

  是的,是电脑做的,而正是这似乎是无所不能的电脑毁掉了这个片子,也毁掉了好多片子(请注意收看猫眼观影其他剧集,对“高科技”电影的讨论。)。那制作可谓形象的人物,缺乏的却是人物的灵魂,虽然人物脸上连汗毛都细致入微,但是就人物本身的刻画,还不如《怪物史瑞姆》那圆圆的绿脸来得传神。

  这投资上亿美圆的的东西,如果作为游戏的CG,我会赞叹她;如果说是电影,那我只能说——这导演真有钱!

   

相关资料:

片  名:最终幻想
英  文:Final Fantasy: The Spirits Within
港  译:太空战士之灭绝光年
台  译:太空战士
导  演:坂口博信 
主  演:亚历克·鲍德温 温明娜 Steve Buscemi Peri Gilpin 
类  型:卡通 奇幻 冒险 科幻 动作
发行公司:索尼(Sony) 哥伦比亚(Columbia)
首映日期:2001年7月11日
制作成本:1.37亿美元
MPAA定级:PG-13 级
全美票房:32,131,830.00 (单位:美元)
官方网站:http://www.finalfantasy.com/

  公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功...

  《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了10余年的历史,最新一集已经是SONY PS游戏机上的《最终幻想》十代了。

  本片的导演Hironobu Sakaguchi是《最终幻想》系列游戏的设计者,他创意和构思的功夫绝对够水准。除了任导演外,他还和曾因《阿波罗13》获得奥斯卡最佳编剧提名的艾尔瑞纳特共同分担了编剧职务。而为片中角色配音的演员有《猎杀红十月》的艾里克鲍德温、给迪斯尼的《花木兰》配音的华裔女星温明娜和给《大力士》(Hercules)配过音的詹姆斯伍兹等。

  本片是用最新的电脑动画技术制作完成的CG动画片,该技术使片中动画人物的逼真程度达到前所未有的水平,连皮肤的纹理和衣服的褶皱这些细节部分都表现得栩栩如生(想想去年迪斯尼的CG动画片《恐龙》吧)。哥伦比亚公司不惜斥资逾亿美元,请了上百名漫画家和电脑技师进行绘画和动画设计,甚至航拍了整个纽约和洛杉矶地形用于影片背景设计的蓝本,总共历时四年时间才完成了这部作品。本片的视觉效果绝对震撼,相信上映时定会令特技迷和游戏迷们大饱眼福。

  影片还没有最终完成,因此MPAA还没有给它定级。但据导演和制片人说,他们的目标是将影片定在PG-13级,而不是动画片通常所属的P或PG级,其目的是以成熟的故事吸引更广泛的观众群体。

  另有消息说,Square公司同哥伦比亚所属的索尼公司已签定了其它三部影片的合作项目,而且《最终幻想2》的制作也在筹备中,预计将于2004年完成,看来电影公司赚大钱的“幻想”是永没有“最终”尽头的。